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主角目前技能分析

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给大家做了一个技能的威力详细加成说明。这个说明只是一个参考作用,毕竟数值这种东西说的太细很容易崩盘的。

而且真正的战斗也不是数值能解释的,比如命中要害,重复击中伤口造成的伤害肯定是不一样的。

所以这一个数值呢,也就是做一个大致参考的作用。

法师技能:

【火球术:释放出一个火球。造成灵魂强度*2的伤害】

【冰锥术:释放出多个冰锥。造成灵魂强度*1.5的伤害】

【魔爆术:释放全部精神力量,形成冲击波。造成灵魂强度*5的伤害】

【强身术:提高自身灵魂强度*20%的力量。】

【风行术:提高自身灵魂强度*20%的速度。】

【召唤异兽:召唤自身精神品阶-1等级的异兽】

以火球术为例,按照主角1000的灵魂强度来算的话,职业加成是200%,学识戒指50%的加成,冰灵项链也是50%,没有叠加被动的法杖也是50%。

所以它的伤害就是1000*2*(100% 200% 50% 50% 50%)=9000的伤害。

剑客的伤害呢主要是根据自身力量的,而武器的加成不算属性特殊效果,那就是附带伤口。按游戏的理解剑器就是一个流血效果。

当然比如白级的武器就一定破不了蓝级异兽的防御。

剑客技能:

【鬼剑术:为手中之剑赋予神鬼之识,每次攻击都会进行力量*20%的精神攻击。】

【基本剑法-刺剑:立剑或平剑向前直出为刺,力达剑尖。使用刺剑攻击时穿透力增加20%。】

【基本剑法-劈剑:由上而下,力达剑身是为劈。使用劈剑攻击时伤害增加20%。】

数值这块大概就是这样的,给大家做个参考,如果有什么意见或者觉得哪里不合理也可以提出来,我这边也可以看着改改。

(多出来的两个技能很快就会出现了。)

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